HomeKontakt und Impressum
ProjektePluginsTutorials

Auf dieser Seite

finden Sie gerenderte Beispiele, Links und Arbeitsmaterialien zu meinen Artikeln und Tutorials in der "Digital Production":

Digital Production 3/2004:

Worley Labs: FPrime

Vorstellung und erste Erfahrungsberichte zum neuen Preview- und Renderplugin für Lightwave von den Worley Labs...

Digital Production 3/2004:

AfterEffects 6: Paintoptionen

Auch wenn AfterEffects kein Spezialist in Sachen Malen und Rotoscoping ist, bietet Version 6 doch einige neue Möglichkeiten...

Digital Production 2/2004:

AfterEffects 6: Titel- & Traileranimation

Der Dokumentarfilm "Bowling for Columbine" von Michael Moore dient als Aufhänger für diesen Animationsworkshop...

Digital Production 1/2004:

AfterEffects 6: 3D für Fortgeschrittene

Noch tiefer in den 3D-Raum führt dieser Workshop - die Matrix und "The Child" von Alex Gopher lassen grüßen :-)

Digital Production 1/2004:

Messiah:Animate 4.0 und
Messiah:Studio 1.5 im Test

Was bringen die neuen Versionen?

Digital Production 6/2003:

AfterEffects und der tiefe Raum

Eine Einführung in das räumliche Arbeiten mit AfterEffects ...

Digital Production 3/2003:

Character Entwicklung nach dem Prinzip des Psycho-Sozio-Morphologischen Treatment ;-)

Was macht eigentlich einen guten, glaubwürdigen digitalen Character aus?

Er muß Tiefe, eine Seele, Wiedersprüche, Eigenheiten, Ecken und Kanten haben...

Digital Production 3/2003:

Das AfterEffects Oszilloskop

Jede Arztserie die etwas auf sich hält benötigt einen Herzmonitor. Wie sich ein solcher flexibel mit AfterEffects 5.5 erstellen läßt, zeigt dieser Workshop...

Digital Production 2/2003:

Messiah Character Setup - Part II

In Fortsetzung von Part I werden in diesem Teil die Beine mit einem Reverse-Foot Setup versehen und einige weitere, speziellere Funktionen vorgestellt...

Digital Production 1/2003:

Messiah Character Setup - Part I

Das Animationssetup einer humanoiden Figur ist ein guter Einstieg in die Arbeit mit Messiah:Animate bzw. Messiah:Studio, da ein Großteil der Basic-Features direkt in der Anwendung gezeigt werden kann...

Digital Production 5/2002:

Lightwave 7.5 Weightmap Tutorial

Am Beispiel einer animierten Kerze werden viele verschiedene Möglichkeiten, die Weightmaps für Modellierung, Texturierung und Animation bieten, aufgezeigt.

Digital Production 5/2002:

Messiah:Animate & Messiah:Studio

Detaillierte Vorstellung dieser Character-Animations-Software mit Anbindung an LightWave 3D, Maya, 3DStudioMax und Cinema4D.

Digital Production 4/2002:

Lightwave 7.5 - Umstieg von Cinema4D

Überblick über die neue Version und einige Eindrücke eines Ex-Cinema4D Users...