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Figur "BeeMan": Christophe Desse, Setup und Rendering: Thomas Helzle

Digital Production 2/2003:
Messiah:Animate und Messiah:Studio
Character Setup Workshop - Part II.

In diesem zweiten Teil des Workshops stehen die Beine des BeeMan im Mittelpunkt. Ein recht übersichtliches Reverse-Foot Setup verhindert wirkungsvoll ein "Sliding" der Füße und macht sie gleichzeitig schnell und einfach animierbar. Darüberhinaus zeige ich Techniken für die "Zentralisierung" der Control-Objekte, für ein einfaches Hand-Posen Setup mit Slidern und weitere Tips für den Einstieg ins Character-Rigging.

Nachtrag zum Artikel:

Nach Drucklegung habe ich noch eine Möglichkeit zur Optimierung für das Foot-Setup gefunden: Statt der Expression:

"Left_Foot_Compensate_Heading"
[Left_Foot_Main_Control:heading]

die dem heading-Kanal von "Left_Foot_00" zugewiesen war, können sie das Verhalten bei Drehungen um bank für den Fuß verbessern, wenn Sie stattdessen folgenden Befehl verwenden:

CopyChan(Left_Foot_00, Left_Foot_Main_Control, "000 101 000 000", "000 000 000 000")

Dies ist wieder ein "selbstwirkender" Befehl, der keinem Kanal zugewiesen werden muß. Auf diese Weise wird nicht nur heading, sondern auch bank vor Anwendung der IK im Fuß ausgerichtet.

(Das gleiche gilt natürlich entsprechend auch für den rechten Fuß )

Einige Links zum Artikel:

Messiah:Home

News, Infos, Demoversionen, Updates und Online-Shop der Messiah-Macher.

Messiah:Mailinglist

Support, Tips und Tricks, Updateinfos etc. Ein absolutes Muß für alle User!

BeeMan:SetupFiles

Christoph Desse, der "Vater" des "BeeMan" hat die Figur freundlicherweise auch für diesen Artikel zur privaten Nutzung zur Verfügung gestellt.

Für gewerbliche/kommerzielle Nutzung kontaktieren Sie Ihn bitte über seine Homepage: http://www.xtrm3d.com

Die folgende Datei enthält den Endzustand jeweils nach Part I und nach Part II des Workshops mit allen benötigten Files (Lightwave 7.5 Format):

BeeMan_Setup_II_DP

Die Objekte in weiteren Formaten (obj, 3ds und dxf) finden Sie hier (verwenden Sie unbedingt SubdivisionSurfaces - sonst sieht der BeeMan furchtbar aus ;-) :

BeeMan_objects_other_formats

Messiah:AlternativeObjects

Messiah erlaubt die Verwendung alternativer Bones, Null- und Kameraobjekte anstatt der Defaults.

Die von mir modifizierten Bones haben eine kleine "Nase" die jederzeit die "Pitch-Richtung" für den IK-Flow anzeigt, was den Überblick wesentlich erleichtert.

Die Nullobjekte haben pfeilförmige Spitzen um ihre Ausrichtung im Raum direkt zu zeigen.

Die Kamera schließlich ist ein "Dauer-Wireframe-Objekt", da ich persönlich niemals eine geshadete Kameradarstellung benötige und sie auf diese Weise nie im Weg ist: ;-)

messiah_default_objects

Entpacken Sie die Datei unter Beibehaltung der Ordnerstruktur in das temporäre Verzeichnis von Windows (bei mir z.B. "C:\Temp", standardmäßig aber meist im "Dokumente und Einstellungen"-Ordner des jeweiligen Users).

Nach einem Neustart von Messiah werden die Alternativ-Objekte angezeigt.

Sie können auch eigene Objekte erstellen oder die vorhandenen modifizieren - es handelt sich um schlichte Lightwave-Objekte... ;-)

Entsprechende Hinweise finden Sie auch in der Messiah-Hilfe.

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