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Figur "BeeMan": Christophe Desse, Setup und Rendering: Thomas Helzle

Digital Production 1/2003:
Messiah:Animate und Messiah:Studio
Character Setup Workshop - Part I.

Der Workshop zeigt den Aufbau des Character-Setups für den Oberkörper des BeeMan mit Tips und Tricks rund um den Messiah-Workflow und die geniale Expression-Engine. Viele der verwendeten Konzepte lassen sich jedoch auch auf andere Software übertragen.
In Teil II. wird dann der Unterkörper und einige weitere Details "geriggt"...

Einige Links zum Artikel:

Messiah:Home

News, Infos, Demoversionen, Updates und Online-Shop der Messiah-Macher.

Messiah:Mailinglist

Support, Tips und Tricks, Updateinfos etc. Ein absolutes Muß für alle User!

BeeMan:SetupFiles

Christoph Desse, der "Vater" des "BeeMan" hat die Figur freundlicherweise auch für diesen Artikel zur privaten Nutzung zur Verfügung gestellt.

Für gewerbliche/kommerzielle Nutzung kontaktieren Sie Ihn bitte über seine Homepage: http://www.xtrm3d.com

Die folgende Datei enthält alle benötigten Dateien zum Tutorial (Lightwave Format) und mein Endergebnis zum Vergleich mit dem Ihren:

BeeMan_Setup_I_DP

Die Objekte in weiteren Formaten (obj, 3ds und dxf) finden Sie hier (verwenden Sie unbedingt SubdivisionSurfaces - sonst sieht der BeeMan furchtbar aus ;-) :

BeeMan_objects_other_formats

Messiah:AlternativeObjects

Messiah erlaubt die Verwendung alternativer Bones, Null- und Kameraobjekte anstatt der Defaults.

Die von mir modifizierten Bones haben eine kleine "Nase" die jederzeit die "Pitch-Richtung" für den IK-Flow anzeigt, was den Überblick wesentlich erleichtert.

Die Nullobjekte haben pfeilförmige Spitzen um ihre Ausrichtung im Raum direkt zu zeigen.

Die Kamera schließlich ist ein "Dauer-Wireframe-Objekt", da ich persönlich niemals eine geshadete Kameradarstellung benötige und sie auf diese Weise nie im Weg ist: ;-)

messiah_default_objects

Entpacken Sie die Datei unter Beibehaltung der Ordnerstruktur in das temporäre Verzeichnis von Windows (bei mir z.B. "C:\Temp", standardmäßig aber meist im "Dokumente und Einstellungen"-Ordner des jeweiligen Users).

Nach einem Neustart von Messiah werden die Alternativ-Objekte angezeigt.

Sie können auch eigene Objekte erstellen oder die vorhandenen modifizieren - es handelt sich um schlichte Lightwave-Objekte... ;-)

Entsprechende Hinweise finden Sie auch in der Messiah-Hilfe.

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