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Illustration "Puzzle-X" Inspiriert von einer Kundenanfrage probierte ich verschiedene Möglichkeiten der Darstellung von Puzzleteilen aus. Das wunderbar bedienfreundliche NURBS-Modelliertool "Moment of Inspiration" mit seiner guten Implementierung von booleschen Funktionen diente zur Erstellung des Grundköpers, gerendert wurde in Softimage XSI 6.5 mit den "Architectural Shadern" von Mental Ray 3.5. |
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